Par Jeremy
Chaque samedi soir à compter du samedi 11 Juillet à 21h05, retrouvez Olivier Minne et les personnages du Fort : Le père Fouras, Felindra, Blanche, Rouge, Lady Boo, le chef Willy Rovelli, Passe-partout & Passe-muraille…
Vous le savez, Fort Boyard, est un lieu mythique où se cache un trésor qui peut aider de nobles causes. Pour s’emparer de ce trésor, il faut en détenir les clés !
Mais la 31ème saison du Fort réserve bien des surprises aux 5 aventuriers d’un soir, avec de nouvelles épreuves spectaculaires ou étranges, avec le Turbo Basket et le cabinet mystique de la vieille tante du Père Fouras.
SLAÏME présenté́ par Cyril Gossbo :
Le candidat participe à̀ un jeu TV que le Père Fouras a rebaptisé́ « Slaïme», le jeu où si tu n’as rien dans la tête, tu en prends plein la tête ! Le candidat tourne la roue de l’infortune. Cette dernière choisit la thématique sur laquelle les questions porteront. Cyril Gossbo pose au total 3 questions, chacune avec 3 propositions de réponse. Pour répondre, le candidat doit aller Buzzer soit le buzzer A (s’il pense que la réponse est A) soit le buzzer B, soit le buzzer C. S’il se trompe, malheur à lui, il se fait doucher par une montagne de slime !
LE CABINET DE TATA FOURAS
Tata Fouras était la vieille tante du Père Fouras. Elle avait un cabinet sur le Fort où elle exerçait ses talents ésotériques: Spiritisme, médium, voyance... Aujourd’hui Tata Fouras, n’est plus parmi nous... mais son esprit hante encore les lieux.
Un candidat rentre dans la cellule...pour faire apparaître la clé́, rien de plus simple, il doit s’assoir à la table de tata Fouras, frotter sa boule magique, et dire « Tata Fouras, Tata Fouras, es-tu là ? Si tu es là, donne-moi la clé́ ».
C’est alors que la clé́ apparait au centre de la table et la chaise sur laquelle se trouve le candidat, hantée par les esprits, se met à tourner autour de la table, empêchant ainsi le candidat de se saisir de la clé.
LE TURBO BASKET
Le candidat, accroché à des élastiques est projeté́ dans les airs de manière à traverser toute la longueur du Fort. Son but, parvenir à̀ marquer deux paniers !
WILLYMIX
Pour avoir le joker...cette année, ça va être chaud ! Il faut réussir à finir un piment entier sans supplier Willy de vous fournir de l’eau ! Pour pimenter le jeu, c’est le robot de Willy qui choisit le piment pour les candidats sur la redoutable « échelle de Scoville » !
MAGIK :
Cette année, les candidats sont munis d’une menotte ce qui les ralentit considérablement dans leur parcours. Attention, si le candidat ne parvient pas à̀ récupérer la clé́ avant la fin de la clepsydre, il sera fait prisonnier !
Crédit photo : Laurent Vu / FTV / ALP
SLAÏME présenté́ par Cyril Gossbo :
Le candidat participe à̀ un jeu TV que le Père Fouras a rebaptisé́ « Slaïme», le jeu où si tu n’as rien dans la tête, tu en prends plein la tête ! Le candidat tourne la roue de l’infortune. Cette dernière choisit la thématique sur laquelle les questions porteront. Cyril Gossbo pose au total 3 questions, chacune avec 3 propositions de réponse. Pour répondre, le candidat doit aller Buzzer soit le buzzer A (s’il pense que la réponse est A) soit le buzzer B, soit le buzzer C. S’il se trompe, malheur à lui, il se fait doucher par une montagne de slime !
LE CABINET DE TATA FOURAS
Tata Fouras était la vieille tante du Père Fouras. Elle avait un cabinet sur le Fort où elle exerçait ses talents ésotériques: Spiritisme, médium, voyance... Aujourd’hui Tata Fouras, n’est plus parmi nous... mais son esprit hante encore les lieux.
Un candidat rentre dans la cellule...pour faire apparaître la clé́, rien de plus simple, il doit s’assoir à la table de tata Fouras, frotter sa boule magique, et dire « Tata Fouras, Tata Fouras, es-tu là ? Si tu es là, donne-moi la clé́ ».
C’est alors que la clé́ apparait au centre de la table et la chaise sur laquelle se trouve le candidat, hantée par les esprits, se met à tourner autour de la table, empêchant ainsi le candidat de se saisir de la clé.
LE TURBO BASKET
Le candidat, accroché à des élastiques est projeté́ dans les airs de manière à traverser toute la longueur du Fort. Son but, parvenir à̀ marquer deux paniers !
WILLYMIX
Pour avoir le joker...cette année, ça va être chaud ! Il faut réussir à finir un piment entier sans supplier Willy de vous fournir de l’eau ! Pour pimenter le jeu, c’est le robot de Willy qui choisit le piment pour les candidats sur la redoutable « échelle de Scoville » !
MAGIK :
Cette année, les candidats sont munis d’une menotte ce qui les ralentit considérablement dans leur parcours. Attention, si le candidat ne parvient pas à̀ récupérer la clé́ avant la fin de la clepsydre, il sera fait prisonnier !
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